- Ce este Vertex snap?
- Ce este instrumentul snap în 3ds Max?
- Cum adăugați un vârf la o margine în 3ds Max?
- Cum obțineți prinderea vertexului în unitate?
Ce este Vertex snap?
Prinderea vârfului este pentru a fixa un anumit vârf sau punct de pivotare la un obiect având o plasă la un alt vârf sau un pivot la un alt obiect.
Ce este instrumentul snap în 3ds Max?
Fixarea obiectelor vă permite să faceți clic pe porțiuni specifice ale geometriei existente în timpul creației și transformărilor de obiecte sau sub-obiecte. Puteți, de asemenea, să vă fixați pe grilă și puteți să vă fixați pe tangente, puncte medii, puncte de pivotare, centre de față și alte opțiuni. Modul pe care îl alegeți își păstrează starea atunci când comutați nivelurile.
Cum adăugați un vârf la o margine în 3ds Max?
Pentru margini:
- Deschideți setările de grilă și fixare, faceți clic pe punctul mediu.
- Selectați obiectul, în panoul de modificări faceți clic pe editare poli.
- În lansarea „selecției” faceți clic pe margine.
- Găsiți și faceți clic pe „introduceți butonul vertex”, vizați marginea necesară și faceți clic pe el.
Cum obțineți prinderea vertexului în unitate?
Apăsați și mențineți apăsată tasta V pentru a activa modul de fixare a vârfului. Mutați cursorul peste vârful de pe rețeaua pe care doriți să o utilizați ca punct de pivotare. Țineți apăsat butonul din stânga odată ce cursorul este peste vârful dorit și trageți ochiul lângă orice alt vârf de pe un alt ochi.