- Cum buclez o animație în Maya?
- Cum repetați cadre cheie în Maya?
- Care este setarea implicită pentru curbele de animație în Maya?
- Cum folosesc editorul de timp în Maya?
- Cum folosesc Maya Post Infinity?
- Ce este FCheck?
- Cum navighez într-un grafic în Maya?
- Cum scalați un editor de grafice în Maya?
Cum buclez o animație în Maya?
Ajutor
- Importați un clip de animație în Editorul de timp. ...
- Selectați clipul de pe pistă.
- În Editorul de atribute, verificați dacă modurile Clip Loop Before și Clip Loop After sunt setate la Progresiv. ...
- Faceți clic pe pictograma Buclă de pe bara de instrumente Editor de timp.
- Trageți începutul sau sfârșitul clipului de animație. ...
- Redați sau curățați animația.
Cum repetați cadre cheie în Maya?
Buclarea și copierea cadrelor cheie în Maya
- Iată o parte dintr-o animație pe care am tastat-o și pe care o doresc să se bucle la nesfârșit în timp ce animația rulează.
- Pentru a face bucla, bifați mai întâi View => Infinity în Editorul de grafice.
- Apoi selectați Curbe => Pre Infinity => Ciclu.
- De asemenea, selectați Curbe => Post Infinity => Ciclu.
Care este setarea implicită pentru curbele de animație în Maya?
Setarea Constant menține valoarea tastelor de încheiere. Aceasta este setarea implicită pentru curbele de animație din Maya.
Cum folosesc editorul de timp în Maya?
Selectați Windows > Editorii de animație > Editor de timp. Selectați vizualizarea scenă în care doriți să apară Editorul de timp, apoi selectați Panouri > Panou > Editor de timp. Selectați un obiect animat în Viewport sau Outliner și selectați Fișier > Adăugați animație din selecția scenei > din bara de meniu Editor de timp.
Cum folosesc Maya Post infinit?
Ajutor
- În Editorul de grafice, selectați curba.
- Selectați Curba > Pre Infinit sau Curbă > Postează Infinity în bara de meniu. Apare meniul Pre Infinity sau Post Infinity. ...
- Din listele care apar, selectați o opțiune de comportament infinit pre sau post. Consultați opțiunile curbelor de animație Pre și Post Infinity.
Ce este FCheck?
FCheck este un vizualizator de imagini și secvențe care păstrează imagini în memorie RAM, astfel încât să puteți reda și freca imagini în timp real. ... afișați relieful, negativul și marginile imaginii.
Cum navighez într-un grafic în Maya?
Navigarea Editorului de grafuri funcționează exact ca și navigarea camerei. Țineți apăsat Alt și trageți mouse-ul în timp ce utilizați fie butonul central al mouse-ului pentru panoramare, fie butonul drept al mouse-ului pentru a mări. De asemenea, ca și în cazul camerei, rotirea rotiței de derulare va mări.
Cum scalați un editor de grafice în Maya?
În vizualizarea grafică a Editorului de grafuri, trageți în jurul regiunii pe care doriți să o scalați. -faceți clic pe locul în care doriți să introduceți punctul de pivot de scalare. Trageți cursorul pe orizontală pentru a scala valorile de timp ale regiunii. Trageți vertical pentru a scala informațiile despre valoare din regiune.