Cum faci Alphas?
Transformați imaginea în scară de gri și efectuați ajustarea curbelor pentru a aduce detalii. Apoi vom crea o mască de gradient într-un strat nou. Vom folosi acest gradient pentru a ne masca imaginea, astfel încât să o putem folosi ca o perie alfa. Asigurați-vă că convertiți imaginea RGB în scară de gri, astfel încât ZBrush să o poată recunoaște ca o Alpha.
Ce sunt alpha-urile în 3D?
Alfele sunt texturi în nuanțe de gri 2D care pot modifica înălțimea suprafeței pe sculptură într-o direcție pozitivă sau negativă. Aceste texturi 2D în nuanțe de gri pot fi create sau modificate în orice tip de editor 2D. O altă metodă pentru crearea acestor texturi în tonuri de gri 2D este utilizarea modelelor 3D.
Cum creați o imagine alfa?
3 Răspunsuri
- Selectați Toate și copiați imaginea din stratul pe care doriți să îl utilizați ca mască în tonuri de gri.
- Comutați la fila canale a panoului de straturi.
- Adăugați un canal nou. ...
- Faceți clic pe butonul din partea de jos a panoului respectiv, etichetat „Încărcați canalul ca selecție” - veți obține o selecție marcată a canalului alfa.
Ce sunt alpha-urile în ZBrush?
Un Alpha este o hartă a intensității în tonuri de gri. Poate fi folosit pentru a reprezenta intensitate, mascare și lucruri similare. De exemplu, hărțile cu hărți și hărțile de deplasare (atât în ZBrush, cât și în alte programe) sunt ambele alfa; intensitatea gri reprezintă înălțimea sau adâncimea umflăturii sau a deplasării.