Mod

Cum să scalați / rotiți vârfurile / marginile / fețele în jurul unui punct în 3DS Max?

Cum să scalați / rotiți vârfurile / marginile / fețele în jurul unui punct în 3DS Max?

Activați modul Sub-obiect și setați nivelul la Vertex sau Face. Selectați vârfurile sau fețele care urmează să fie rotite sau scalate. Alegeți butonul Selectați și rotiți,, sau Selectați și scalați,, butonul.

  1. Ce este instrumentul snap în 3ds Max?
  2. Cum clonați o parte dintr-o plasă?
  3. Ce este MeshSmooth?
  4. Ce este Vertex snap?
  5. Cum copiați vârfurile?
  6. Cum copiați în modul de editare în blender?
  7. Cum netezi un obiect în Max?
  8. Ce modificator poate fi utilizat pentru netezirea modelului în blender?

Ce este instrumentul snap în 3ds Max?

Fixarea obiectelor vă permite să faceți clic pe porțiuni specifice ale geometriei existente în timpul creației și transformărilor de obiecte sau sub-obiecte. Puteți, de asemenea, să vă fixați pe grilă și puteți să vă fixați pe tangente, puncte mediane, puncte de pivotare, centre de față și alte opțiuni. Modul pe care îl alegeți își păstrează starea atunci când comutați nivelurile.

Cum clonați o parte dintr-o plasă?

Utilizarea transformării Shift + cu o selecție de vârfuri sau fețe afișează caseta de dialog Clonare parte din plasă. Aceasta vă permite să alegeți dacă să clonați pe un obiect separat sau un element. Faceți clic pe opțiunea dorită, dând opțional obiectului clonat un nou nume, apoi faceți clic pe OK.

Ce este MeshSmooth?

Modificatorul MeshSmooth netezește geometria în scena dvs. prin intermediul mai multor metode diferite. Vă permite să împărțiți geometria în timp ce interpolați unghiurile fețelor noi la colțuri și margini și să aplicați un singur grup de netezire tuturor fețelor din obiect.

Ce este Vertex snap?

Prinderea vârfului este pentru a fixa un vârf specific sau un punct de pivotare la un obiect având o plasă la un alt vârf sau un pivot la un alt obiect.

Cum copiați vârfurile?

Selectați vârfurile alese și apăsați Shift-d pentru a le duplica, apăsați Enter sau faceți clic dreapta pentru a termina duplicarea, apăsați p și alegeți selectat pentru a le separa într-un alt obiect.

Cum copiați în modul de editare în blender?

Copiere + Lipire: În modul Editare, selectați Vertices, apăsați Duplicare și plasați acolo unde este necesar. Tăiere + Lipire: În modul Editare, Separați prin selectarea vârfurilor, apăsați P, selectați „Selectat”, mutați unde doriți.

Cum netezi un obiect în Max?

Pentru a netezi un obiect:

  1. Selectați obiectul de netezit.
  2. În meniul Modificatori, alege Mesh Editing Smooth.
  3. În panoul Modificare Listă modificatori, alegeți Modificatori obiect-spațiu Smooth.
  4. Activați Auto Smooth și reglați Pragul pentru efectul de netezire dorit.

Ce modificator poate fi utilizat pentru netezirea modelului în blender?

Modificatorul Smooth netezește o plasă prin aplatizarea unghiurilor dintre fețele adiacente din ea, la fel ca instrumentul Smooth în modul Edit. Se netezește fără a împărți ochiurile, numărul vârfurilor rămâne același. Acest modificator nu se limitează însă la netezire.

Designer de afinitate împiedicați scalarea obiectului atunci când redimensionați grupul
Cum blochez raportul de aspect în designerul de afinitate?Cum redimensionați un designer de afinitate?Cum scalați textul în designerul de afinitate?Cu...
Designer de afinitate Cum să decupați un obiect folosind mai multe alte obiecte în mod colectiv
Cum selectați mai multe obiecte în designerul de afinitate?Cum faci o mască de tăiere în designerul de afinitate?Cum combinați formele în designerul d...
Alăturarea Lines în Affinity Designer
Pentru a uni puncte în Affinity Designer, selectați cele două puncte cu instrumentul nod, apoi faceți clic pe acțiunea Alăturați curbele din bara de i...