- Cum elimini umbrele în 3ds Max?
- De ce este modelul meu 3ds Max negru?
- Ce este mesh editabil în 3ds Max?
- Care este diferența dintre rețeaua editabilă și poli?
- Putem edita Polymesh în 3ds Max?
- Ce este poli editabil în 3ds Max?
Cum te oprești din umbră în 3ds Max?
Pentru a dezactiva umbrele pentru un obiect:
- Selectați un obiect iluminat.
- Faceți clic dreapta pe obiect.
- În meniul pop-up, alegeți Proprietăți.
- În caseta de dialog Proprietăți obiect, debifați Cast Shadows și / sau Receive Shadows (Figura 3). ...
- Faceți clic pe OK.
- Redați scena.
De ce este modelul meu 3ds Max negru?
Iată cele mai frecvente moduri de a remedia problema: Resetați preferințele utilizatorului 3ds Max la valorile implicite. Ștergeți fanta pentru material și apoi creați din nou materialul. ... Dezactivați folderul 3ds Max \ plugins și apoi reactivați-l.
Ce este mesh editabil în 3ds Max?
Editable Mesh, la fel ca modificatorul Edit Mesh, oferă controale pentru manipularea unui obiect mesh format din fețe triunghiulare ca obiect și la trei niveluri de sub-obiect: vârf, margine și față.
Care este diferența dintre rețeaua editabilă și poli?
Care este diferența dintre modificatorul Edit Mesh și modificatorul Edit Poly în 3ds Max? ... Modificatorul de plasă de editare funcționează pe triunghiuri, fețe de cea mai mică dimensiune: trei puncte de vârf, trei laturi. Editați lucrările poli pe quad-uri (sau mai mari, dar este cel mai bun pe quad-uri) care sunt poligoane pe patru fețe cu patru puncte de vârf.
Putem edita Polymesh în 3ds Max?
Nu puteți adăuga segmente după ce ați convertit obiectul. Când obiectul este în modul poli sau mesh, Max nu știe dacă este o sferă, o cutie, un cilindru sau un tub sau unde ar merge chiar „segmentele”. Sunt doar vârfuri și fețe în acel moment.
Ce este poli editabil în 3ds Max?
Editable Poly este un obiect editabil cu cinci niveluri de sub-obiect: vârf, margine, margine, poligon și element. Utilizarea sa este similară cu cea a unui obiect mesh modificabil, cu comenzi pentru manipularea unui obiect sub formă de mesh poligon la diferite niveluri de sub-obiect.