- Cum creez mai multe hărți UV?
- Cum faci o hartă UV bună?
- Cum împărțiți hărțile UV în blender?
- Cum funcționează hărțile UV?
- Cum mapezi UV o plasă?
- Cum îmi mut harta UV?
- Este necesară desfacerea UV?
- Cât durează cartarea UV?
- Cum separați UV?
Cum creez mai multe hărți UV?
Nu sunteți limitat la o hartă UV pe fiecare plasă. Puteți avea mai multe hărți UV pentru părți ale rețelei prin crearea de noi hărți UV. Acest lucru se poate face făcând clic pe butonul Adăugare de lângă lista hărților UV (în fila Date obiect din Editorul de proprietăți) și desfăcând o altă parte a mesh-ului. Hărțile UV includ întotdeauna întreaga rețea.
Cum faci o hartă UV bună?
Aspecte UV optimizate
Pe scurt, nu pierdeți spațiu în cartografierea texturilor. Deoarece întreaga textură este încărcată în memorie, ar trebui să utilizați cât mai mult din zona texturii posibil. Pentru a face acest lucru, ar trebui să scalați, să rotiți și să mutați acei biți de vârf mapate UV până când nu puteți salva încă o uncie de spațiu.
Cum împărțiți hărțile UV în blender?
2 Răspunsuri. Puteți face acest lucru selectând fața și folosind Selectați > Selectați Împărțiți din antetul Editorului de imagini sau tasta Y, apoi trageți pentru a separa.
Cum funcționează hărțile UV?
Bazat pe o grilă 0 la 1, cu 0.5 ca coordonate de mijloc, o hartă UV constă din coordonatele XYZ ale modelului dvs. 3D aplatizate în spațiu 2D UVW - sau țiglă, așa cum se numește. În funcție de modelator și de cartograf, axa X orizontală 3D este egală cu U în spațiul 2D, verticala Y este egală cu V, iar coordonata adâncimii Z este egală cu W.
Cum mapezi UV o plasă?
Pasul 1: Setarea obiectului
- Comutați la modul obiect selectând „Mod obiect” în lista derulantă din colțul din stânga sus al ecranului de afișare. Puteți face acest lucru și prin simpla apăsare a butonului Tab de pe tastatură.
- Apăsați Shift + A pentru a deschide meniul Add.
- Accesați opțiunea „Mesh”.
- Selectați „sfera UV” sau orice obiect la alegere.
Cum îmi mut harta UV?
Poziția sa poate fi modificată făcând clic LMB în editorul UV / Image. De asemenea, puteți regla manual poziția sa în regiunea Proprietăți. Intervalul implicit este de la 0 la 256 începând din colțul din stânga jos.
Este necesară desfacerea UV?
Desfacerea UV este practic doar pentru maparea imaginilor pe modelul dvs., deci nu există imagini = nu este nevoie să le desfaceți. ... Răspunsul la toate întrebările dvs. este „Da, în funcție de specificul proiectului / modelului.„De obicei folosesc doar pe hartă UV pentru fiecare model, deși nu este necesar. Mai ales atunci când există piese deconectate.
Cât durează cartarea UV?
Metoda automată încorporată care durează cel mai puțin timp pentru a fi finalizată este aproape întotdeauna „Desfaceți.„Pentru o rețea simplă de peste 300.000 de poli, a durat aproximativ 10 secunde. „Pachetul de hărți luminoase” a durat aproximativ 20 de secunde, iar „Smart UV Project” a durat mai mult de 1 minut.
Cum separați UV?
Modul real de a separa UV în editorul de textură UV este:
- În fereastra Editor de textură UV, RMB peste coajă UV și selectați „Margini”
- Selectați o margine &# 40; sau buclă de margine&# 41; de-a lungul căruia să tai coaja.
- Alegeți: Editați UV > Tăiați marginile UV.
- RMB peste shell și selectați „Face”