Ideea de bază este că puteți controla modul în care diferitele treceri interacționează între ele. De exemplu, randarea originală a fost imaginea din stânga sus, dar am vrut niște substanțe caustice dramatice (lumina refractată de pe podea), așa că am făcut o trecere suplimentară acolo și o alta pentru reflexii mai puternice.
- Ce este redarea cu mai multe treceri?
- Ce este Cinema 4D multi-pass?
- Ce sunt treceri de iluminat?
- Ce este redarea trece în 3ds Max?
- Ce sunt treceri în Maya?
- Ce este obiectul tampon?
- Cum folosesc elemente de redare?
Ce este redarea cu mai multe treceri?
Ce este redarea cu mai multe treceri? Redarea multipass este un proces de postproducție de împărțire a unei imagini în straturi separate și modificarea fiecărui strat individual pentru o imagine de ansamblu mai complet optimizată. Este adesea folosit pentru reglarea culorii și intensității iluminării.
Ce este Cinema 4D multi-pass?
În acest videoclip, vă voi arăta cum puteți utiliza sistemul Cinema 4D Multipass, care vă permite să redați lucruri precum treceri de reflecție, treceri de umbră, ocluzie ambientală, ca treceri separate pentru o flexibilitate completă de compoziție în aplicații precum Photoshop sau After Efecte.
Ce sunt treceri de iluminat?
O trecere de iluminat este o parte opțională a redării cu mai multe treceri, care adaugă flexibilitate și control procesului de compoziție.
Ce este redarea trece în 3ds Max?
Passurile de redare sau elementele de redare sunt elementele brute generate de motorul de redare și sunt compuse împreună pentru dvs. la randarea finală de ieșire. Unele dintre aceste elemente sunt Iluminare, Umbre, Reflecții, Iluminare speculară și globală doar pentru a menționa câteva.
Ce sunt treceri în Maya?
O hartă de contribuție a redării pasajelor asociază un subset de lumini și obiecte redabile din scena dvs. cu una sau mai multe treceri de redare. De exemplu, dacă stratul dvs. de redare este format din 5 obiecte și 2 lumini, puteți crea o trecere difuză, o trecere ambientală și o trecere speculară pentru doar 3 dintre obiecte și 1 dintre lumini.
Ce este obiectul tampon?
Obiectele tampon sunt obiecte OpenGL care stochează o serie de memorie neformatată alocată de contextul OpenGL (AKA GPU). Acestea pot fi utilizate pentru a stoca date de vârf, date de pixeli preluate din imagini sau framebuffer și o varietate de alte lucruri.
Cum folosesc elemente de redare?
Pentru a utiliza elemente de redare, faceți clic pe butonul Adăugare pentru a adăuga elementele de redare pe care doriți să le generați la momentul redării. Când redați scena, elementele de redare adăugate se redau și ele. Excepția este RGB color Render Element, care se redă automat fără a fi nevoie să fie adăugată.